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RPG et métiers

Parcours guidé — étape 4 sur 5 : Choisir classe et métier.

Niveau RPG et classes

Le niveau maximal est 100. La difficulté est réglée sur difficile, les monstres évoluent avec votre progression et la mort ne remet pas votre niveau à zéro. Le PvP ne donne pas d'XP, tandis que le combat, certains blocs et activités en donnent.

Utilisez /lvl gui pour la progression et /classes pour la spécialisation. Les classes sont actives et un changement impose un délai de 5 minutes. Les armes couvrent notamment épées, dagues, arcs, arbalètes, masses, haches, lances, bâtons et grimoires.

Depuis l'Update 6, le changement de classe peut être verrouillé selon le monde. Chaque monstre tient une table de menace : les classes Heavy / Tank en génèrent beaucoup, les Archers peu. Deux capacités s'utilisent avec la touche Ability 2 :

  • Provocation (Tank) : attire les ennemis proches, réduit les dégâts reçus de 15 % pendant 4 s et force leur ciblage pendant 5 s ; recharge de 15 s.
  • Feinte (Archer) : réduit votre menace de 50 % et vous propulse en arrière ; recharge de 10 s.

Carquois, nouvelles flèches et arcs de feu, de glace et de poison se débloquent dans les talents de métiers.

Métiers

/job (alias /jobs, /metier, /metiers) ouvre les arbres. Trois professions sont configurées :

  • Artisan : fabrication, assemblage et équipement.
  • Récolteur : ressources, cultures et collecte.
  • Combattant : monstres et donjons.

Choisir une priorité

Votre activité principaleVoie à explorer d'abordRessources à conserver
Construction et équipementArtisanComposants, minerais et plans
Ferme et collecteRécolteurCultures, bois et ressources de zone
Combat et donjonsCombattantConsommables, équipement et clés

Ce choix n'est pas une obligation définitive. Il sert surtout à concentrer vos premiers points et ressources. Consultez toujours l'arbre avant de dépenser : un palier de réputation autorise l'accès, mais l'XP et les conditions de la compétence restent nécessaires.

Les zones supérieures donnent de meilleurs multiplicateurs. Pour le Combattant, les instances D01, D02 et D03 appliquent respectivement environ x2, x2,5 et x3.

Paliers débloqués par la réputation

Votre palier maximal de métier augmente automatiquement avec le grade :

Grade atteintPalier de métier maximal
Vagabond1
Paysan2
Fermier3
Marchand4
Hylterien et suivants5

Un palier donne accès aux éléments correspondants de l'arbre ; il ne remplace pas l'XP ou les conditions affichées dans /job et /skills.

Progresser sans se disperser

  1. Choisissez une famille d'armes adaptée à l'équipement réellement disponible.
  2. Montez une profession cohérente avec votre activité quotidienne.
  3. Utilisez les quêtes et événements pour compléter l'XP plutôt que répéter une seule action.
  4. Comparez votre palier actuel avec le prochain grade de réputation avant d'investir.
  5. Préparez une seconde spécialité seulement lorsque la première fournit régulièrement ses ressources.

Groupes RPG

Les groupes RPG acceptent 8 joueurs et partagent à 150 blocs. Utilisez /groupe pour les gérer, /phide <joueur|all> pour masquer des joueurs, /xpboost pour consulter le boost actif et /skills pour ouvrir directement les arbres de talents.

Parcours guidé

Étape 4 sur 5 terminée.

Vue d'ensemble

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