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Donjons

Codex des donjons

Ouvrez le codex avec /donjon (alias /donjons, /dungeon, /dungeons). Le codex et les interfaces du château donnent accès aux informations et achats disponibles.

CodeDonjonPrixRéputation
D00Tharok5 000 Hyltcoins0
D01Ténèbres I50 Hyltcoins0
D02Ténèbres II150 Hyltcoins150
D03Ténèbres III350 Hyltcoins100

Difficulté et durée

CodeNiveau conseilléGroupeLimite
D005–251–245 min
D0130–502–345 min
D0280–1003–430 min
D031003–445 min

L'achat de la clé D01 demande le grade Paysan, celui de la clé D02 le grade Hylterien et celui de la clé D03 le grade Garde. Ces permissions d'achat sont conservées avec les grades supérieurs.

Coffres et butins notables

DonjonCoffres et récompenses marquantes
D00Potions d'XP, kits de réparation, Hylterium, équipements Thorium/Cobalt, orbes de forge et gemmes
D01Mithril, Hylterium, livres de réputation, Voidheart, potions d'XP et orbes rares ou épiques
D02Onyxium, Hylterium, Adamantite, Cobalt, kits de réparation et orbes épiques ou légendaires
D03Mithril, Onyxium, Hylterium, composants de fabrication rares, cartes, trésors, réputation et orbes légendaires

Les instances utilisent plusieurs familles de coffres : communs, légendaires, coffres de clé de boss et salles de butin. Une salle spéciale ne garantit pas chaque objet de sa table ; elle donne accès à une sélection plus intéressante.

Donjon Nature

Ajouté le 9 septembre 2026, il se place dans la progression entre Ténèbres I et Ténèbres II. Il permet de débloquer de nouvelles armes, armures et ressources liées à l'émeraude ; ses crafts se font avec les métiers, au spawn. Le codex /donjon indique sa clé et ses conditions.

Donjons altérés

Depuis le 8 août 2026, les donjons existent en version altérée : mêmes lieux, monstres renforcés et meilleur butin. Un PNJ du spawn propose une série de quêtes par donjon, à faire dans l'ordre de votre choix ; elles débloquent le craft des clés altérées à la table de craft de donjons, dans la table Arcanist.

Préparation conseillée

  1. Réparez l'équipement et emportez nourriture, soins et endurance.
  2. Formez le groupe avant d'acheter ou d'utiliser la clé.
  3. Répartissez dégâts, résistance et soutien au lieu de jouer tous le même rôle.
  4. Libérez de la place dans les inventaires avant le coffre final.
  5. Fixez à l'avance la règle de partage des butins rares.
  6. Surveillez la limite de temps et gardez une marge pour le boss.

Les homes et l'acceptation des demandes de téléportation sont bloqués dans les instances. Ne comptez ni sur /sethome, ni sur un TPA, ni sur une monture pour récupérer une préparation oubliée.

Le prix de D00 est de 5 000 Hyltcoins ; ne le confondez pas avec les autres clés.

  • Grades requis — Progression, avantages et déblocages du royaume
  • Familiers — Invocation, progression, avantages et transfert
  • Dépannage — Résoudre les problèmes fréquents avant un ticket

Vue d'ensemble

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