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Groupes, familiers et montures

Groupes RPG

Les groupes d'activité acceptent jusqu'à 8 membres. L'XP est partagée dans un rayon de 150 blocs. Des étiquettes permettent d'annoncer farm, construction, donjons, entraide, quêtes, métiers, événement, minage ou détente.

Les guildes sont distinctes : 50 chunks de base puis 15 par membre, et des capacités qui grandissent avec leurs 25 niveaux. /guilde (ou /g) ouvre la gestion, /guildes la liste et /simpleclaims le tableau territorial. Les alias /claim, /sc et /claims restent disponibles dans la configuration déployée.

Familiers

/pets ouvre la gestion. /pets sit bascule les familiers actifs entre assis et debout ; /pets transfer <joueur> <UUID> transfère un familier si les transferts sont activés. Les familiers gagnent des niveaux et peuvent suivre ou combattre. Les grades donnent notamment :

  • Paysan : Gogo, régénération d'endurance.
  • Fermier : Blou, endurance augmentée.
  • Marchand : Monay, vie augmentée.
  • Hylterien : Fafrette, défense augmentée.

Montures

/mounts ouvre la gestion des montures. /mounts redeem convertit l'œuf tenu en monture et /mounts storage ouvre le stockage de la première monture active, qui s'agrandit avec son niveau. Vérifiez les restrictions du monde avant invocation.

Ne transférez jamais compagnon ou monture sans relire le nom du destinataire et les conditions affichées.

  • Guildes — Noyau, niveaux, foreur et fonderie de guilde
  • Claims — Protéger ses chunks sans bloquer sa guilde
  • Guide des familiers — Invocation, progression, avantages et transfert
  • Guide des montures — Œufs, invocation, déplacement et restrictions

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