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Mazmorras

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Instancias de mazmorra

CódigoTorre del homenajeCoste
D00Tharok5 Hyltcoins
D01Oscuridad I15 Hyltcoins
D02Darkness II150 Hyltcoins
D03Darkness III35 Hyltcoins

Dificultad y duración

CódigoNivelGrupoDuración
D005–251–245 min
D0130–502–345 min
D0245–653–430 min
D031003–420 min

D01 requiere 50 puntos de reputación y acceso de Campesino . D02 requiere 250 puntos y acceso de Artesano . D03 es una instancia de muy alto nivel con varios encuentros importantes.

Las mazmorras son una fuente importante de llaves, recursos y planos. Prepara tu equipo, tu clase y un grupo adecuado antes de iniciar la instancia.

Mazmorra Naturaleza y alteraciones

La Mazmorra de la Naturaleza está abierta como mazmorra 4 desde el 1 de octubre de 2026. Incluye nuevos planos, entre ellos el de la máquina de fabricación automática y la armadura de esmeralda.

Desde el 3 de septiembre de 2026, las variantes de mazmorra ofrecen las mismas mazmorras con monstruos reforzados y mejor botín, así como sus respectivas misiones. Los jugadores que completan todas las misiones de mazmorra reciben trofeos como recompensa. También es posible obtener carcajes, nuevas flechas y arcos elementales mediante planos de mazmorra.

Preparación previa a la entrada

  1. Verifique el nivel y la reputación requeridos a todos los miembros.
  2. Repartid los roles según las clases y el equipamiento disponibles.
  3. Libera espacio en los inventarios y repara el equipo.
  4. Acordad un punto de reunión antes de iniciar la instancia.
  5. Reserve tiempo suficiente para terminar sin exceder la duración indicada.

Durante el procedimiento

  • Manteneos agrupados y anunciad los objetivos, peligros o recursos importantes.
  • Evita iniciar varios encuentros al mismo tiempo.
  • Guarda los consumibles para los momentos difíciles en lugar de para los combates ordinarios.
  • Si un miembro se desconecta, siga las indicaciones del menú antes de reiniciar o salir.

Si la entrada falla

Verifica el nivel, la reputación, el tamaño del grupo y el saldo de quien inicia la actividad. Si la instancia se queda bloqueada, anota su código, la hora y los miembros presentes, y adjunta una captura de pantalla al ticket Discord.

/tpa y /sethome están bloqueados en las instancias. Abandonar un grupo o que se agote el tiempo puede provocar la pérdida del intento.

Vue d'ensemble

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