La interfaz que se organiza sola
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Cuanto más crecía Hylterium, más se llenaba la pantalla. Cada novedad llegaba con su propio panel: las misiones, los eventos, el grupo, la tabla de puntuaciones, las mazmorras, la «vote party», las notificaciones de la tienda... Cada uno se había diseñado de forma aislada y, al juntarse, terminaban estorbándose mutuamente. El panel de eventos tapaba la tabla de puntuaciones, las notificaciones se amontonaban, la insignia del canal de hermandad invadía la zona de escritura de mensajes y la barra de vida de los jefes se superponía a la brújula.
Así que hemos rediseñado todo lo que aparece en pantalla mientras juegas, con una idea sencilla: cada información debe estar ahí cuando la necesites y pasar desapercibida el resto del tiempo. Empecemos por donde todo comenzó.
Todo empezó con las misiones.
La lista de misiones fue la primera en rediseñarse y marcó la pauta. Ahora encontrarás su estilo en todas partes: un fondo azul noche translúcido, un fino borde dorado, barras de progreso delgadas que se vuelven verdes al alcanzar el objetivo e iconos diseñados para Hylterium.
Sobre todo, estableció la norma que siguen ahora todos los paneles: completo cuando resulta útil, compacto en caso contrario. Cuando una misión avanza, la lista se despliega y muestra la siguiente etapa. Cuando no hay actividad durante un tiempo, se repliega en un pequeño icono que mantiene a la vista lo esencial, sin ocultar nada del paisaje.
Una lista que se ordena sola está muy bien. Pero cuando una decena de paneles hacen lo mismo al mismo tiempo, ¿quién decide su ubicación?
Un director de orquesta para su pantalla
Se ha añadido al servidor un componente central que reconoce todos los paneles mostrados y asigna a cada uno su lugar . La pantalla está dividida en varias zonas —siempre las mismas— y cada panel ocupa su sitio en ellas.
La columna de la derecha muestra lo que estás siguiendo: tus misiones y, justo debajo, tu grupo, con el rol y la salud de cada integrante. La columna de la izquierda refleja lo que sucede a tu alrededor: el evento en curso y la información del servidor. Debajo de la brújula aparecen los grandes momentos compartidos, como un jefe o la «vote party», mientras que las notificaciones se deslizan en la parte superior derecha.
Como cada uno tiene su lugar, ya nada se superpone. Y cuando un panel se pliega, los que están debajo ascienden suavemente para ocupar su sitio, sin movimientos bruscos.
Queda una pregunta: ¿cómo sabe cada panel cuándo abrirse?
Abierto cuando importa, plegado en caso contrario.
Cada panel sabe qué es lo que lo hace útil. Si una misión avanza, un evento comienza o te unes a un grupo, el panel se abre por sí solo. Luego, se cierra tras un momento de calma. Mientras estés realmente ocupado —siguiendo una misión o participando en un evento, ya sea tú o tu hermandad—, permanecerá abierto.
Y usted siempre tiene la última palabra. Pulse dos veces rápidamente la tecla Ctrl —es decir, agáchese dos veces— y todos los paneles se plegarán de golpe. El mismo gesto los vuelve a abrir. Un único atajo para toda la interfaz.
En pleno combate, un panel que se abre ante ti es como una estocada que no ves venir.
De ahí una regla de combate: cuando estás luchando, los paneles ya no se abren ante ti. Su indicador simplemente parpadea para avisarte de que hay novedades, y podrás consultarlos cuando tengas tiempo.
Algunos elementos nunca se ocultan, ya que son necesarios en todo momento: las notificaciones, las barras de vida de los jefes durante el combate y las pequeñas ayudas prácticas, como la indicación de un cofre o el icono de tu mascota. En cambio, todo desaparece durante las cinemáticas y cuando se abre el árbol de talentos: ahí lo que importa es el espectáculo.
Entre lo que permanece siempre visible, hay una novedad.
Su patrimonio de un vistazo
El dinero aparecía en un sitio, las hyltgems en otro y la reputación en un lugar distinto. Ahora están reunidos en una barra discreta, a la izquierda de la brújula . Cuando un valor cambia, la cifra se desplaza hasta la nueva cantidad y brilla un instante en dorado: es imposible pasar por alto una buena venta.
Si prefieres una pantalla despejada, /hud barre off la oculta y /hud barre on la hace reaparecer.
Una interfaz bien organizada resulta cómoda. ¿Y si además te mostrara el camino?
No volver a buscar nunca más el objetivo
Para las misiones, hemos añadido tres marcadores que funcionan conjuntamente.
Aparece una flecha de guía justo encima de tu barra de experiencia. Sigue tu mirada y señala tu objetivo, indicando la distancia en bloques y el nombre de la misión: «Objetivo» para una zona a la que debes llegar, o «Entregar» cuando solo te queda volver a ver al PNJ.
Un camino de partículas verdes se extiende por el suelo hacia el objetivo. Solo tú puedes verlo: los demás jugadores no ven tu camino y tú no ves el suyo. Si prefieres orientarte por tu cuenta, un botón en la ventana de cualquier PNJ de misiones lo desactiva para todos los PNJ a la vez.
Un « ! » dorado flota y gira sobre los PNJ que ofrecen misiones. Se adapta al tamaño de cada personaje para no quedar nunca atrapado dentro de una cabeza demasiado grande.
Hemos buscado una guía tranquila. Nunca verás más que una flecha y un camino a la vez, siempre dirigidos hacia el objetivo más cercano. Las zonas lejanas solo aparecen cuando te acercas a ellas, y al completar una misión, el juego te lleva de vuelta al PNJ correspondiente, independientemente de dónde se encuentre en tu mundo.
Ligero para tu juego
Todo este movimiento podría haber resultado costoso. En reposo, la interfaz no realiza ninguna acción: mientras no haya cambios, no se envía nada. Cuando algo se mueve, solo se actualiza aquello que ha cambiado. Las animaciones son breves y las partículas de la trayectoria están ajustadas para verse con claridad sin saturar la pantalla.
Perfeccionada jugando
Todo se probó en un servidor de pruebas, en condiciones reales, y de esas sesiones surgieron muchos detalles. La insignia del canal de hermandad se redujo y se colocó a la izquierda del campo de texto del chat. Las notificaciones recuperaron su animación de deslizamiento. Las barras de los jefes dejaron de plegarse en pleno combate. El panel de eventos permanece abierto cuando tu hermandad participa. Y el signo «!» se redujo y se desplazó hacia arriba para quedar bien situado sobre los PNJ.
Los comandos que hay que recordar
- Ctrl dos veces (agacharse dos veces): plegar o volver a abrir todos los paneles
/hud offy/hud on: ocultar o volver a mostrar los paneles/hud barre offy/hud barre on: ocultar o volver a mostrar la barra de moneda
A partir de ahora, cada nuevo panel seguirá estas mismas reglas. Si algún panel te molesta, se coloca mal o no se abre cuando debería, avísanos en Discord : tus comentarios determinarán los siguientes pasos.
