DevblogPar Zefix0509
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L'interface qui se range toute seule

L'interface qui se range toute seule

Plus Hylterium grandissait, plus votre écran se remplissait. Chaque nouveauté arrivait avec son propre panneau : les quêtes, les événements, le groupe, le tableau de score, les donjons, la vote party, les notifications de la boutique… Chacun avait été pensé seul dans son coin, et ensemble, ils finissaient par se marcher dessus. Le panneau d'événement recouvrait le tableau de score, les notifications s'empilaient, le badge du canal de guilde mordait sur la zone où vous tapez vos messages et la barre de vie des boss passait par-dessus la boussole.

On a donc repensé tout ce qui s'affiche pendant que vous jouez, avec une idée simple : chaque information doit être là quand vous en avez besoin, et se faire oublier le reste du temps. Commençons par là où tout a démarré.

Tout est parti des quêtes

La liste des quêtes a été refaite la première, et c'est elle qui a donné le ton. Vous retrouvez maintenant partout son style : un fond bleu nuit translucide, un fin liseré doré, des barres de progression fines qui virent au vert une fois l'objectif atteint, et des icônes dessinées pour Hylterium.

Surtout, elle a posé la règle que suivent désormais tous les panneaux : complet quand c'est utile, compact sinon. Quand une quête avance, la liste s'ouvre et vous montre l'étape suivante. Quand plus rien ne bouge depuis un moment, elle se replie en une petite pastille qui garde l'essentiel sous les yeux, sans rien cacher du paysage.

La liste des quêtes, ouverte puis repliée en pastille

Une liste qui se range toute seule, c'est bien. Mais quand une dizaine de panneaux font la même chose en même temps, qui décide de leur place ?

Un chef d'orchestre pour votre écran

On a ajouté au serveur une pièce centrale qui connaît tous les panneaux affichés et donne à chacun sa place. L'écran est découpé en quelques zones, toujours les mêmes, et chaque panneau y a son rang.

La colonne de droite accueille ce que vous suivez : vos quêtes, puis votre groupe juste en dessous, avec le rôle de chacun et sa vie. La colonne de gauche montre ce qui se passe autour de vous : l'événement en cours et les infos du serveur. Sous la boussole viennent les grands moments partagés, comme un boss ou la vote party, et les notifications glissent en haut à droite.

Toute l'interface à sa place

Comme chacun a son emplacement, plus rien ne se chevauche. Et quand un panneau se replie, ceux d'en dessous remontent en douceur pour prendre sa place, sans saut brusque.

Reste une question : comment chaque panneau sait-il quand s'ouvrir ?

Ouvert quand ça compte, replié sinon

Chaque panneau sait ce qui le rend utile. Une quête qui avance, un événement qui démarre, un groupe que vous rejoignez : il s'ouvre de lui-même. Puis il se replie après un moment de calme. Tant que vous êtes vraiment occupé, à suivre une quête ou à participer à un événement (vous ou votre guilde), il reste ouvert.

Et c'est toujours vous qui avez le dernier mot. Appuyez deux fois rapidement sur Ctrl, autrement dit accroupissez-vous deux fois, et tous les panneaux se replient d'un coup. Le même geste les rouvre. Un seul raccourci pour toute l'interface.

En plein combat, un panneau qui s'ouvre devant vous, c'est un coup d'épée qu'on ne voit pas venir.

D'où une règle de combat : quand vous vous battez, les panneaux ne s'ouvrent plus devant vous. Leur pastille se contente de clignoter pour vous signaler qu'il y a du nouveau, et vous regarderez quand vous aurez le temps.

Certaines choses ne se replient jamais, parce qu'on en a besoin à tout moment : les notifications, les barres de vie des boss tant que le combat dure, et les petites aides pratiques comme l'indice d'un coffre ou l'icône de votre familier. À l'inverse, tout s'efface pendant les cinématiques et quand l'arbre de talents est ouvert : là, c'est le spectacle qui compte.

Parmi ce qui reste toujours affiché, il y a un petit nouveau.

Vos richesses en un coup d'œil

L'argent était affiché à un endroit, les hyltgems à un autre, la réputation ailleurs encore. Ils sont maintenant réunis dans une barre discrète, à gauche de la boussole. Quand une valeur change, elle défile jusqu'au nouveau montant et brille un instant en doré : impossible de rater une belle vente.

La barre de monnaie, à gauche de la boussole

Si vous préférez un écran épuré, /hud barre off la range, et /hud barre on la fait revenir.

Une interface bien rangée, c'est confortable. Et si elle vous montrait aussi le chemin ?

Ne plus jamais chercher son objectif

Pour les quêtes, on a ajouté trois repères qui travaillent ensemble.

Une flèche de guidage apparaît juste au-dessus de votre barre d'expérience. Elle suit votre regard et pointe vers votre objectif, avec la distance en blocs et le nom de la quête : « Objectif » pour une zone à atteindre, « À rendre » quand il ne vous reste plus qu'à retourner voir le PNJ.

La flèche de guidage et son objectif

Un chemin de particules vertes file au sol vers l'objectif. Il n'est visible que par vous : vos voisins ne voient pas votre chemin, et vous ne voyez pas le leur. Si vous préférez vous orienter seul, un bouton dans la fenêtre de n'importe quel PNJ de quêtes l'éteint pour tous les PNJ d'un coup.

Un « ! » doré flotte et tourne au-dessus des PNJ qui donnent des quêtes. Il s'adapte à la taille de chaque personnage, pour ne jamais rester coincé dans une tête un peu trop grande.

Le « ! » au-dessus des PNJ de quêtes

On a voulu un guidage calme. Il n'y a jamais qu'une flèche et qu'un chemin à la fois, toujours vers l'objectif le plus proche. Une zone lointaine ne s'affiche que lorsque vous approchez, et une quête terminée vous ramène vers son PNJ, où qu'il se trouve dans votre monde.

Léger pour votre jeu

Tout ce mouvement aurait pu coûter cher. Au repos, l'interface ne fait rien : tant que rien ne change, rien n'est envoyé. Quand quelque chose bouge, seul ce qui a changé est mis à jour. Les animations restent courtes, et les particules du chemin sont réglées pour bien se voir sans encombrer l'écran.

Peaufinée en jouant

Tout a été essayé sur un serveur de test, en conditions réelles, et beaucoup de détails sont nés de ces parties. Le badge du canal de guilde a rétréci et s'est installé à gauche de la saisie du chat. Les notifications ont retrouvé leur animation de glissement. Les barres de boss ont arrêté de se replier en plein combat. Le panneau d'événement reste ouvert quand votre guilde participe. Et le « ! » a été réduit puis remonté pour bien coiffer les PNJ.


Les commandes à retenir

  • Ctrl deux fois (s'accroupir deux fois) : replier ou rouvrir tous les panneaux
  • /hud off et /hud on : cacher ou remettre les panneaux
  • /hud barre off et /hud barre on : cacher ou remettre la barre de monnaie

Chaque nouveau panneau suivra désormais ces mêmes règles. Si un panneau vous gêne, se place mal ou ne s'ouvre pas quand il devrait, dites-le-nous sur Discord : vos retours feront la suite.

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