Changelog Hylterium – Septembre 2026
Les 6 changelogs publiés en septembre 2026, du plus ancien au plus récent.
Changelog — 3 septembre 2026
Salut à tous,
Une nouvelle mise à jour a été déployée sur Hylterium hier soir, avec plusieurs ajouts, correctifs et ajustements sur le Skyblock et le MMORPG.
La grosse nouveauté : les altérations de donjons sont officiellement disponibles sur le Skyblock, avec leurs quêtes associées. De nouveaux trophées sont également disponibles pour les joueurs qui complètent toutes les quêtes liées aux donjons.
Skyblock
Ajouts
- Ajout officiel des altérations de donjons sur le Skyblock.
- Ajout des quêtes liées aux altérations de donjons.
- Ajout de nouveaux trophées pour les joueurs qui complètent toutes les quêtes de donjons.
- Ajout de trophées de donjons réalisés par @Heavently 🌟.
- Ajout d’une page Limites dans le
/isafin de vous permettre de connaître les limites de blocs sur vos îles. - Retour de la cinématique sur le Skyblock.
- L’Hylterium Ore se stack maintenant à 250.
- Ajout d’un système de filtrage sur les vacuum blocks.
Correctifs
- Correction d’un bug avec l’interface du
/isqui vous empêchait de voir toutes les îles que vous aviez rejointes. - Il est maintenant impossible de définir un home ou d’utiliser
/homesur une île à laquelle vous n’avez pas accès. - Correction d’un bug où aucun blueprint n’apparaissait dans les donjons du Skyblock.
- Correction d’un bug de craft avec certains blueprints.
- Correction d’un bug où les limites ne s’enregistraient pas après un redémarrage du Skyblock, ce qui pouvait permettre certains abus.
- Correction d’un bug avec les vacuum blocks, qui ne détectaient pas correctement tous les coffres.
MMORPG
Ajustements
- Le nombre maximum d’Hylterium Ore par stack a été réduit à 25 sur le MMORPG uniquement, afin que le tout soit mieux équilibré avec les donjons du serveur.
Correctifs
- Correction d’un bug qui affichait de nouveaux items dans la workbench de jobs au spawn.
- Les workbenchs de jobs ont été remises au spawn.
- Correction d’un bug sur les quêtes qui ne détectaient pas les kills de boss pour les donjons niveau 1.
Sur les deux serveurs
Ajustements
- Buff du loot dans les altérations de donjons. Vous devriez donc obtenir nettement plus de loot, surtout dans les altérations de haut niveau.
Correctifs
- Correction d’un bug avec les parchemins de durabilité qui ne s’utilisaient pas correctement.
- Correction de bugs liés aux mobs invisibles dans les donjons. Nous surveillons encore la situation afin de confirmer que tout est bien réglé.
Merci encore pour vos retours et votre patience.
On se retrouve au château ou sur les îles !
Changelog — 20 septembre 2026
Bonjour à tous,
Plusieurs correctifs et améliorations ont été déployés sur les deux serveurs. Voici la liste des changements.
Correctifs
- Correction d’un bug où vous ne receviez plus d’XP du
/lvl guisur vos îles en lien avec le farming. - Correction d’un bug avec les limitations du vacuum block sur le Skyblock, qui affichait un bloc en moins dans sa limite lors de l’affichage de sa zone.
- Correction d’un bug avec les item frames qui pouvait faire crash le serveur.
- Correction d’un bug avec le RTP qui générait des erreurs console et pouvait vous kick lors d’une téléportation.
Optimisations
- Une énorme passe d’optimisation a été effectuée sur le serveur MMORPG, comme celle déployée hier sur le Skyblock, afin d’améliorer les performances du serveur.
- Une nette amélioration a déjà été observée. Vous devriez ressentir beaucoup moins de rollbacks dans le monde royaume et le monde ressource.
Marchands
- Refonte des interfaces des marchands.
- Refonte du système du marchand volant. Son objectif est maintenant de vous permettre de générer beaucoup plus de Hyltcoins.
- Le rachat d’items par le marchand volant est maintenant plus intéressant.
- Le système de stock a été revu : sa limite globale a été grandement augmentée, et un système dynamique par joueur a été ajouté.
- Plus vous vendez le même item au marchand volant, moins il vous le rachètera cher la prochaine fois. Pensez donc à diversifier vos ventes.
Interfaces et qualité de vie
- Refonte de l’interface du
/menuafin de corriger certains éléments qui dataient de longtemps et d’avoir une interface plus cohérente avec la direction artistique du serveur. - Ajout des cosmétiques dans le
/menu. - Modification du système d’annonces automatiques afin de le rendre plus visible.
- Vous pouvez désactiver les annonces automatiques dans les paramètres du
/menusi vous ne souhaitez pas les voir.
Merci encore pour vos retours, et on se retrouve au château ou sur les îles !
Changelog — 21 septembre 2026
Bonjour à tous,
De nouveaux correctifs ont été déployés sur les deux serveurs ce soir. Voici la liste des changements.
Correctifs
- Vous n’aurez plus besoin de rouvrir vos sell chests après un redémarrage serveur pour qu’ils recommencent à fonctionner. Ce changement sera applicable à partir de demain.
- Correction d’un bug avec les drawers et l’auto-storage qui empêchait de dépasser 12 800 objets.
- Correction d’un bug qui permettait de définir un home lorsque vous étiez mort.
- Correction d’un bug avec les lucioles qui ne despawnaient plus.
- Correction d’un bug avec les lucioles qui créaient trop de particules.
- Correction d’un bug avec les œufs de luciole qui ne conservaient pas la couleur de la luciole.
- Correction d’un bug avec les vacuum blocks qui pouvait faire disparaître des items si aucun coffre n’était défini par défaut.
- Correction d’un bug avec le gain d’XP lors de la récolte des champs sur le Skyblock et le MMORPG.
MMORPG
- Ajout de mannequins au spawn du MMORPG.
- Ajout d’un musée des cosmétiques au spawn.
- Le PNJ permettant de vendre des montures sur le MMORPG est de retour.
Discord et site web
- Ajout d’un bot Discord permettant de synchroniser vos suggestions avec la roadmap du serveur sur le site.
- Ajout d’un système permettant de synchroniser les bugs signalés sur Discord avec la page des bugs du site, afin que vous puissiez suivre leur développement.
- Ajout d’un système permettant au bot Discord de publier automatiquement les annonces Discord sur le site.
Voilà, c’est tout pour ce soir.
Merci, et on se retrouve au château ou sur les îles !
Changelog — 23 septembre 2026
Salut à tous ! 👋
⚔️ Équilibrage des arcs
- Charger son tir paie beaucoup plus qu'avant. Une flèche à pleine charge fait désormais très mal.
- Le tir à l'arraché fait un peu moins de dégâts sur les arcs de début et milieu de progression. Spammer le clic n'est plus la meilleure option.
- La Volée devient une vraie capacité. Elle infligeait exactement les mêmes dégâts sur tous les arcs ; elle monte maintenant avec la qualité de l'arc.
- Chaque arc a enfin sa place. Mithril, Flame et Frost avaient des chiffres identiques. Ils sont maintenant tous distincts. Poison n'est plus à la traîne. Il tapait le moins fort à pleine charge, il passe devant Mithril.
🎒 Carquois et munitions
- Les arcs utilisent directement les flèches de vos carquois, sans transfert préalable dans l'inventaire.
- Priorité au carquois équipé, puis aux autres carquois et enfin à l'inventaire.
- Les flèches ramassées sont automatiquement rangées dans vos carquois lorsqu'il reste de la place.
- Pour ouvrir un carquois : tenez-le en main principale et faites un clic gauche.
🛠️ Corrections
- Correction du poison et des effets visuels des flèches empoisonnées.
- Le gel n'affecte plus les autres joueurs
- Correction du remboursement des flèches et du rechargement des arbalètes.
- Correction des apparences spéciales des arcs Flamme, Givre et Mithril.
- La commande /votetop est de nouveaux disponible
- Certaine potions sont passé en stack par 10 au lieu de 5
PETS
🔥 Résistance au feu
- « Feu » devient « Résist. feu » : +5 % signifie 5 % de dégâts de feu et de lave en moins, pour vous et votre pet.
- Correction de l'immunité totale accordée par erreur dès le moindre bonus. ❤️ Régénération
- La régénération de PV fonctionne maintenant chaque seconde tant que votre pet est sorti.
- Exemple : +5 % avec 100 PV max = 5 PV récupérés par seconde pour votre personnage.
- Correction également de la régénération de mana et d'endurance.
Changelog — 23 septembre 2026
Bonjour à tous,
De nouveaux correctifs et ajustements ont été déployés sur les serveurs ce soir. Voici la liste des changements.
Archerie et flèches
- Les flèches empoisonnées n’empoisonnent désormais que les monstres, et non les joueurs.
- Correction de l’animation de charge des longbows concernés.
Capacités des classes
Vous avez désormais accès aux capacités de classes via la touche Ability 2, notamment pour les classes Heavy / Tank et Archer pour le moment.
Heavy / Tank — Provocation
- Une provocation réussie attire les ennemis proches.
- Accorde 15 % de réduction des dégâts reçus pendant 4 secondes.
- Donne une priorité de ciblage pendant 5 secondes.
- Recharge de 15 secondes après une activation réussie.
Archer — Feinte
- La Feinte réduit votre menace de 50 % sur les ennemis engagés.
- Elle vous propulse en arrière et vers le haut avec une animation de recul.
- Recharge de 10 secondes après une activation réussie.
Correctifs
- Correction d’un bug avec les drawers et les tables de craft qui ne détachaient plus correctement vos items.
- Correction d’un bug avec les pets qui n’avaient plus d’animation de marche.
- Correction d’un bug avec les montures qui n’avaient plus d’animation de marche.
- Correction d’un bug avec les montures qui ne se téléportaient plus sur vous.
- Correction d’un bug avec les pets qui arrêtaient de bouger seuls.
- Les pets et les montures vont maintenant adapter leur vitesse de mouvement à la vôtre afin de mieux vous suivre.
- Correction d’un bug avec les pets volants qui ne vous suivaient pas correctement.
- Ajout d’une animation permettant aux pets volants de tourner autour de vous pendant que vous volez.
Note concernant le Skyblock
Nous tenons aussi à vous informer que nous travaillons très fort afin de régler le bug des mobs invisibles dans les donjons sur le serveur Skyblock.
Désolé pour le dérangement à ce sujet. Nous faisons notre maximum pour régler le problème le plus rapidement possible.
Merci, et on se retrouve au château ou sur les îles !
Changelog — 25 septembre 2026 — fix mobs invisibles
Bonjour à tous,
De nouveaux correctifs ont été déployés ce soir sur les deux serveurs, dont notamment le fix des mobs invisibles dans les donjons du Skyblock.
Grâce notamment à l’aide de Foockendre, nous avons enfin trouvé et corrigé la cause des mobs invisibles dans les donjons du Skyblock.
Correctifs et ajouts
- Correction d’un bug avec les auto-trieurs qui ne triaient plus dans les drawers.
- Correction de la pluie sur le Skyblock, qui ne se déclenchait plus.
- Correction du fog sur les îles Skyblock lors de la pluie. Merci à Heavently.
- Ajout de la mascotte sur le MMORPG.
- Correction d’un bug de description dans le
/donjonsur le MMORPG. - Augmentation du rayon du RTP sur le MMORPG afin de mieux disperser les nouveaux joueurs dans le monde royaume.
- Ajout de la fusion de la sickle en rubis sur le MMORPG.
- Correction de divers bugs découverts dans les donjons.
N’oubliez pas que vous pouvez suivre l’avancement des bugs connus par l’équipe en fonction de votre serveur ici : https://hylterium.com/bugs
Merci, et on se retrouve au château ou sur les îles !
