Patch note
Read in EnglishChangelog — 23 septembre 2026
Salut à tous ! 👋
⚔️ Équilibrage des arcs
- Charger son tir paie beaucoup plus qu'avant. Une flèche à pleine charge fait désormais très mal.
- Le tir à l'arraché fait un peu moins de dégâts sur les arcs de début et milieu de progression. Spammer le clic n'est plus la meilleure option.
- La Volée devient une vraie capacité. Elle infligeait exactement les mêmes dégâts sur tous les arcs ; elle monte maintenant avec la qualité de l'arc.
- Chaque arc a enfin sa place. Mithril, Flame et Frost avaient des chiffres identiques. Ils sont maintenant tous distincts. Poison n'est plus à la traîne. Il tapait le moins fort à pleine charge, il passe devant Mithril.
🎒 Carquois et munitions
- Les arcs utilisent directement les flèches de vos carquois, sans transfert préalable dans l'inventaire.
- Priorité au carquois équipé, puis aux autres carquois et enfin à l'inventaire.
- Les flèches ramassées sont automatiquement rangées dans vos carquois lorsqu'il reste de la place.
- Pour ouvrir un carquois : tenez-le en main principale et faites un clic gauche.
🛠️ Corrections
- Correction du poison et des effets visuels des flèches empoisonnées.
- Le gel n'affecte plus les autres joueurs
- Correction du remboursement des flèches et du rechargement des arbalètes.
- Correction des apparences spéciales des arcs Flamme, Givre et Mithril.
- La commande /votetop est de nouveaux disponible
- Certaine potions sont passé en stack par 10 au lieu de 5
PETS
🔥 Résistance au feu
- « Feu » devient « Résist. feu » : +5 % signifie 5 % de dégâts de feu et de lave en moins, pour vous et votre pet.
- Correction de l'immunité totale accordée par erreur dès le moindre bonus. ❤️ Régénération
- La régénération de PV fonctionne maintenant chaque seconde tant que votre pet est sorti.
- Exemple : +5 % avec 100 PV max = 5 PV récupérés par seconde pour votre personnage.
- Correction également de la régénération de mana et d'endurance.
