Bon dimanche ,, 25 janvier 2026
🎉 Bon dimanche ,
Aujourd’hui, c’est officiellement “l’anniversaire” d’Hylterium : ça fait 7 jours qu’on a ouvert les portes de notre univers Hytale pour partager notre imagination avec vous.
Honnêtement… je ne m’attendais pas à vous voir aussi nombreux une semaine plus tard. Merci d’être là, de jouer, de tester, de push le serveur, et de nous donner une vraie raison de continuer à bâtir plus grand.
⚔️ Notre réalité (et pourquoi on a autant bougé)
On ne va pas se mentir : le jeu est sorti il y a à peine deux semaines, et avec la grosse affluence, ça vient avec son lot de défis.
Cette semaine, l’équipe et moi on a choisi une priorité claire : la stabilité.
✅ Plus de 8 maintenances pour optimiser les performances
✅ Plus de 600 joueurs uniques en 7 jours
✅ Une playerbase d’environ 40 joueurs constants jour après jour
✅ 2 migrations de machine pour tenir la charge
✅ Et même le développement de nos propres mods (optimisation & plus)
Mais malgré tout, on s’était promis une chose : ne pas arrêter le contenu.
🚀 Mise à jour majeure — déjà.
Et nous voilà. 7 jours plus tard, et on sort déjà notre plus grosse mise à jour jusqu’à maintenant.
Alors… qu’est-ce qu’on ajoute ?
🏰 1) Système de Réputation (mod 100% maison)
On ajoute notre propre mod de réputation, entièrement développé par nous. Son but : vous faire progresser au sein du royaume d’Hylterium.
📌 Commande : /rep en jeu pour tous les détails.
⚠️ Oui, les grades peuvent sembler longs à monter au début — c’est volontaire. On veut observer votre progression “en conditions réelles”, puis rebalancer dans la semaine. Et surtout : beaucoup plus de contenu pour gagner de la réputation arrive très bientôt.
✅ Pour cette MAJ, la seule façon de gagner de la réputation, c’est via les quêtes de Fernand le fermier (au château).
➡️ Vous le trouvez via /spawn.
🗺️ 2) Nouveau Spawn (pour les performances)
On a déplacé le spawn dans une map réservée, pour améliorer la stabilité et les performances du serveur. C’est un changement important, mais nécessaire pour la suite.
⚒️ 3) Qualité des équipements au craft
À partir de maintenant, quand vous craftez vos équipements, ils peuvent avoir une qualité :
• Commun
• Uncommon
• Rare
• Epic
• Légendaire
Selon la qualité obtenue, votre item peut recevoir des bonus (durabilité améliorée, etc.). Ça va rendre le craft plus vivant, plus excitant… et surtout, plus “Hylterium”.
🐾 4) Les Pets
Oui : les pets arrivent. Pour l’instant, ils sont obtenables dès le 2e grade et vous permettent de faire évoluer votre compagnon.
• Aide en combat
• Donne des boosts (selon le pet)
🛠️ Optimisations & correctifs
Évidemment, cette MAJ contient aussi beaucoup d’optimisations et de corrections de bugs.
📌 Une patch note complète sort demain avec tous les détails.
🧭 Et ensuite ? Où on s’en va ?
Hylterium, c’est un projet qui nous tient à cœur depuis des années, Blaade et moi. Hytale a été l’étincelle qui a enfin rendu ça possible — alors on va tout faire pour garder cet univers vivant.
Vous nous l’avez beaucoup demandé : un système d’économie (joueur-joueur et/ou serveur-joueur). C’est donc notre prochaine grosse priorité.
• On ne l’a pas sorti avant parce qu’une économie mal balancée peut détruire un serveur.
• Là, on a enfin assez de recul et de données pour le faire correctement.
Et aussi… on prépare très bientôt notre premier event communautaire dynamique, qui permettra d’ajouter au château de nouveaux PNJ, avec de nouvelles quêtes pour la réputation.
👀 Vous en saurez plus prochainement.
📣 Besoin d’aide ?
On a testé sur nos serveurs de dev, mais comme toujours, il se peut que vous rencontriez des soucis.
➡️ Si c’est le cas : ouvrez un ticket de support, et on vous répond le plus vite possible.
Merci à tous pour votre présence, votre patience, vos retours, et votre énergie. Et un énorme merci à toute l’équipe d’Hylterium (helpers, builders, devs, et tous ceux dans l’ombre) — on grandit vite, et ça se sent.
🏰 On se retrouve au château.
