Modèle
Molerat
Models/Beast/Molerat.jsonRéférence des assets vanilla Hytale 0.7.2 : présence dans les fichiers ≠ disponibilité en jeu ni configuration vérifiée sur Hylterium. Un modèle visuel n'est pas nécessairement un personnage pouvant apparaître dans le monde.
Modèle
- Chemin source
- Models/Beast/Molerat.json
- Fichier du modèle
- NPC/Beast/Molerat/Models/Model.blockymodel
- Texture
- NPC/Beast/Molerat/Models/Texture.png
- Dossier d'animations
- NPC
Rôles NPC associés
Les liens sont issus des identifiants explicites de modèles d'apparence des rôles NPC.
Animations
Animations: 19
- Alerted
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Alerted.blockyanim - Crouch
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Crouch.blockyanim - CrouchWalk
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Crouch_Walk.blockyanim - CrouchWalkBackward
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Crouch_Walk_Backward.blockyanim - Death
NPC/Beast/Molerat/Animations/Damage/Death.blockyanim - Eat
NPC/Livestock/Sheep/Animations/Flavor/Eat.blockyanim - Fall
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Fall.blockyanim - Hurt
NPC/Beast/Molerat/Animations/Damage/Hurt.blockyanim - Idle
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Idle.blockyanim - Jump
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Jump.blockyanim - JumpRun
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Jump_Far.blockyanim - JumpWalk
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Jump.blockyanim - Laydown
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Crouch.blockyanim - Run
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Run.blockyanim - Sleep
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Sleep.blockyanim - Spawn
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Spawn.blockyanim - Wake
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Idle.blockyanim - Walk
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Walk.blockyanim - WalkBackward
NPC/Beast/Molerat/Animations/Default/Walk_Backward.blockyanim
Les chemins de fichiers sont des références documentaires et ne donnent pas directement accès aux assets.
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