Annonce
Rebalancement des donjons 1 et 3 et hotfix
Bonjour,
Merci pour tous vos retours concernant les changements sur les donjons. Comme promis, voici tout ce qui a été effectué et déployé ce soir.
Ajustements
- Réduction du niveau des mobs dans le donjon 1.
- Réduction des dégâts des alchimistes dans le donjon 1.
- Amélioration de l’aggro des mobs dans les donjons en général.
- Réduction du nombre de spawners de mobs dans le donjon 1.
- Réduction du niveau du donjon 3.
- Ajustement du loot des mobs dans le donjon 3.
- Ajustement des dégâts et de la vie des loups-garous dans le donjon 3.
- Réduction des dégâts des alchimistes dans le donjon 3.
- Retrait de 3 types de mobs dans le donjon 3.
- Ajustement de la vie et des dégâts d’un des mini-boss dans le donjon 3.
- Ajustement d’une des attaques du boss dans le donjon 3.
- Ajustement des taux d’XP sur les légumes pour le métier de Récolteur afin d’apporter plus de cohérence avec les paliers de la workbench Farmer.
- Ajustement du texte dans l’interface des lucioles.
Correctifs
- Correction des trous vers le vide dans le build du donjon 1.
- Correction de la porte vers la loot room du donjon 1.
- Correction des longswords en onyxium et mithril pour leurs animations.
- Correction des longswords en onyxium et mithril pour la signature, la parade et la charge.
Optimisations
- Optimisation de la génération du donjon 1 pour réduire les lags serveur.
- Optimisation de l’apparition des mobs dans le donjon 1 pour améliorer vos performances pendant le donjon.
- Réduction du nombre de blocs dans le donjon 1.
- Optimisation des performances liées aux guildes pour réduire les lags serveur.
- Optimisation des performances liées aux jobs pour réduire les lags serveur.
- Optimisation des performances liées aux lucioles.
Ajouts
- Ajout de la possibilité de capturer des flamants roses avec la capture crate enhanced.
Merci, et on se retrouve au château !
