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Info stabilité, 22 janvier 2026

📌 Info stabilité — Salut! Petit mot pour éviter la confusion 🙌 Si vous remarquez des blocs sans texture, des mods/objets qui apparaissent puis disparaissent entre deux redémarrages, ou des comportements “bizarres”, c’est normal pour le moment.

Pour les prochains jours, on a décidé de focus à 100% sur la stabilité. Notre objectif est de réduire le nombre de redémarrages par jour au strict minimum, donc il est possible qu’on désactive temporairement certains mods en cours de route lorsqu’ils causent des bugs/crash ou nuisent à l’expérience des joueurs. Comme le /rtp par exemple.

🛠️ Vous avez un bug/crash/problème in-game? Le best pour nous aider : ouvrez un ticket sur Discord avec le plus de détails possible (quoi, où, quand, screenshot/log si vous en avez). Ça nous aide énormément à corriger vite et proprement ✅

🧱 Point infrastructure Depuis la migration du serveur sur une machine plus performante en début de semaine, on a aussi décidé d’investir dans une 2e machine pour avoir un serveur de développement en parallèle du serveur Hylterium. Ça va nous permettre de tester beaucoup plus avant de sortir du nouveau contenu, donc vous devriez voir les bienfaits sur nos futures releases (moins de surprises, moins de bugs, sorties plus propres).

🧪 Ce que ça veut dire pour vous Pour ceux que ça intéresse, on va ouvrir un canal Beta Tester. Les joueurs volontaires pourront avoir accès au serveur de dev pour voir les nouveautés à l’avance et les tester au maximum. Cependant les places seront limités. Des nouvelles à ce sujet arrivent bientôt 👀

✨ Et les nouveautés? On continue d’avancer en parallèle! Ce n’est pas parce qu’on stabilise qu’on met le contenu sur pause. On travaille fort sur :

l’arrivée des grades

les quêtes

un nouveau spawn multi-serveur qui devrait arriver prochainement

Et plein d'autres que nous gardons en surprise.

Merci pour votre patience. On veut que Hylterium soit solide avant de pousser le reste!

Info stabilité, 22 janvier 2026 | Hylterium